Compartilho brevemente o que vi hoje no II Simpósio sobre
Adolescência na Unifesp sobre games*.
Como tudo na vida, tem aspectos positivos e negativos e,
pela complexidade do tema deve ser explorado de diferentes pontos de vistas:
- É um dos poucos segmentos que tem previsão de crescimento de 13% em 2017. Hoje, já fatura o dobro das indústrias cinematográfica e pornográfica.
- 100 milhões de horas são consumidas em 1 semana no mundo todo com o jogo GTA (é o mesmo número de horas utilizada para construir o Wikipédia!!)
- Turbina o cérebro, alterando sua massa cinzenta (produzindo mais neurônios). Do ponto de vista cognitivo, aumenta a atenção visual e sonora.
E o outro lado dessa história? Bem, talvez um dos pontos de convergência
entre os especialistas seja o impacto negativo da exposição aos games com conteúdo
de violência. O que ocorre, segundo pesquisas científicas do Journal os Experimental Social Psychology?
- Efeito Macbeth: é a limpeza moral – comportamento adotado por usuários de games de esvaziamento da culpa, ou seja, essas pessoas podem ser levadas à uma dessensibilização da violência. Na prática, isso quer dizer que tornam-se indivíduos mais agressivos.
- Avatares femininos como em League of Legends, produzem um efeito sobre o julgamento moral dos usuários expostos a esse conteúdo, causando uma maior tolerância do indivíduo sobre o assédio sexual sofrido.
A Sociedade Brasileira de Pediatria também disponibilizou um
conjunto de orientações para pais, profissionais da saúde e educadores no link: https://www.sbp.com.br/sbp-em-acao/sbp-lanca-conjunto-de-orientacoes-em-defesa-da-saude-das-criancas-e-adolescentes-na-era-digital/
É um tema atual, importante e urgente. Merece atenção por parte de todos nós, até acharmos o mocinho e bandido dessa história!
* alguns dados foram extraídos da palestra do Prof. Dr. Tiago Eugenio do colégio Bandeirantes.
* alguns dados foram extraídos da palestra do Prof. Dr. Tiago Eugenio do colégio Bandeirantes.